Грызи гранит киркой и интеллектом в "Последнем блоке"

Грызи гранит киркой и интеллектом в "Последнем блоке"
dead5760 dead5760 13:22

Новый проект Яндекса в Minecraft ориентирован на подготовку школьников к ЕГЭ и ОГЭ. Мир «Последний блок» задействует нейросеть Алиса для консультаций. Обучение построено на коротких сессиях с заданиями в механике.

<img alt=«Грызи гранит киркой и интеллектом в „Последнем блоке“ » src=«pr-img.ru/2026/prg-787/poslednij-blok-granit-nauki-majaki-predmetov-nejrosetj-alisa-zashitnyj-kupol-7.jpg» style=«display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;max-width:100%;»>

«Последний блок» — это интерактивный игровой мир, созданный для подготовки к экзаменам в формате лагеря. Внутри него находятся несколько ключевых зон: пещера с кратерами знаний, где можно добывать ресурсы (условно названные «гранитом науки»), и три маяка, каждый из которых соответствует одному из предметов — русскому языку, математике и обществознанию. Всё это окружено защитным куполом, символизирующим борьбу с прокрастинацией и хаосом.

Игровой процесс построен по принципу повторяющихся сессий длительностью 20–30 минут. В рамках каждой сессии пользователь добывает «гранит науки» в кратерах знаний, а затем использует его для активации маяков. Эта механика напрямую заимствована из Minecraft — игроки как бы «разрушают камень киркой», чтобы продвигаться дальше. По мере прохождения защитный купол вокруг лагеря расширяется, что отражает общий прогресс всех пользователей на сервере.

Процесс усложняется появлением игровых противников — монстров «Паника» и «Прокрастинатор». Они олицетворяют распространённые трудности школьников: стресс и тягу к откладыванию учёбы. Эти персонажи не просто мешают, а напрямую влияют на игровую динамику, заставляя игрока адаптировать стратегию подготовки.

Каждый из трёх маяков открывает задания, соответствующие формату ЕГЭ и ОГЭ. Игроки решают задачи по математике, проверяют орфографию и пунктуацию, а также анализируют социальные и правовые ситуации. Решение заданий напрямую влияет на личный и общий прогресс — чем больше игроков участвуют, тем быстрее развивается весь сервер.

В проекте активно используется нейросеть Алиса AI. Она не просто даёт готовые ответы, а помогает разобраться в теме, подсказывает алгоритмы решения и углубляет понимание материала. В награду игроки могут получить Нейроброню (защита от монстров) и Нейрокирку, которая ускоряет добычу ресурсов.

В игре реализована система рейтингов: за выполнение заданий начисляются очки, по которым формируется недельный топ. Также предусмотрены случайные награды, пасхалки и общий прогресс сервера — всё это создаёт ощущение коллективного движения к цели и поддерживает интерес к проекту.

Мультиплеер в «Последнем блоке» упрощён: игроки видят друг друга, но не взаимодействуют напрямую. Вместо этого они влияют на общий результат — расширение защитного купола. Проект доступен онлайн, не требует длительного участия и идеально подходит для коротких сессий, что позволяет вписывать подготовку в повседневный график школьника.

Запуск «Последнего блока» отражает два важных тренда современного образования: рост геймификации и активное внедрение искусственного интеллекта в учебный процесс.

Игровой мир «Последний блок» уже доступен для школьников и будет развиваться в течение всего экзаменационного сезона.

Компания также развивает образовательные возможности нейросети Алисы AI. С 29 апреля в чате Алисы появился режим «Репетитор» — он помогает изучать математику с 5 по 11 класс. В этом режиме нейросеть объясняет темы пошагово, ведёт диалог и подводит к решению задач. Режим работает на базе языковой модели LearnLM и доступен как в веб-версии, так и в мобильном приложении.

Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/

Скачать
888×499
760×427
534×300
64×64
Скачать
Формат файла
JPG
Размер
888×499
Альбом
Новости
Просмотры
52 просмотра
Скачиваний
0
RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...